在热血传奇里,道士主号升一级并不是固定增加一个数值,等级越高,单级增加的基础生命值越多。常用等级血量表中,道士1级为17点、2级为20点,升一级增加3点;9级到10级由50点升到56点,增加6点;19级到20级由122点升到131点,增加9点;29级到30级由227点升到239点,增加12点;39级到40级由365点升到381点,增加16点;49级到50级由537点升到556点,增加19点;59级到60级由742点升到764点,增加22点。简单概括,低等级每级大约增加3—6点,中期约增加9—16点,50级以后通常达到19—22点,80级到100级则大约增加29—36点。

判断升级后究竟加了多少血,应以角色面板的最大生命值为准,而不是看当前剩余血量。升级前先记录最大生命值,保持装备、称号、药剂、增益状态和地图状态不变,完成升级后重新打开角色属性面板;如果数值没有立即刷新,可以切换地图、重新登录或脱下再穿戴一件装备后查看。用升级后最大生命值-升级前最大生命值计算,得到的就是本次等级提升带来的实际增加值。若角色穿戴了加生命装备,最终差值还会受到装备属性、临时增益和其他养成系统影响,因此测试时必须固定条件。
道士主号和道士英雄不能使用同一张血量表,英雄的单级成长明显更高。道士英雄1级为60点生命,2级为71点,首次升级增加11点;9级到10级由153点升到165点,增加12点;19级到20级由300点升到317点,增加17点;29级到30级由481点升到500点,增加19点;39级到40级由693点升到717点,增加24点。查看属性时要先确认角色名称旁边显示的是主号还是英雄,否则容易把英雄血量套到主号身上,造成升级收益判断错误。
不同等级阶段的培养重点也不一样,1—20级时道士每级只增加约3—9点基础生命,刷怪效率和技能等级通常比单纯堆血更重要;20—40级时单级增加约9—16点,进入僵尸洞、蜈蚣洞等持续承伤场景后,应优先保证血量能够承受怪物连续攻击,再考虑道术装备;40—60级时每级大约增加16—22点,升级带来的生存收益开始明显,可以把升级、技能学习和生命装备同步推进;高等级阶段单级增加量继续上升,但行会战、pk和高难度地图中的实际生存能力,还取决于防御、魔御、装备生命和操作走位,不能只看等级增加的那几十点血。

最实用的结论是:热血传奇道士主号升一级没有固定血量,低级约加3—6点,中期约加9—22点,高等级约加29—36点;如果问的是道士英雄,1级升2级可增加11点。准备升级前记录最大生命值,升级后用相同装备和状态重新测量,就能得到所在服务器最准确的结果。
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